Arduino | Pixel activé
Aperçu
Comment définir la couleur et la luminosité du pixel et l'activer.Le code
LANCEMENT DU CODE DE BLOCAGE#include <Adafruit_NeoPixel.h>
Adafruit_NeoPixel pixels = Adafruit_NeoPixel(1,7,NEO_GRB + NEO_KHZ800);
void setup()
{
pixels.begin();
pixels.setBrightness(50);
}
void loop()
{
pixels.setPixelColor(0,pixels.Color(153,51,153));
pixels.show();
}
Répartition des codes
Installation
- Connectez la carte à votre ordinateur à l'aide du câble USB-C.
- Si vous n'avez pas la bibliothèque Adafruit Neopixel, vous devrez l'installer
- En savoir plus sur la façon de Installer une bibliothèque
- Téléchargez le code (pour le téléchargement de l'IDE Arduino, voir Télécharger un croquis dans l'IDE Arduino)
Logique de code
- Installation()
- Initialisez la bibliothèque de pixels. Réglez le nombre de pixels (1) et la luminosité (50)
- Boucle()
- Définir la couleur du pixel
- Afficher la couleur sur le pixel
Blocs utilisés
- Adafruit -> NeoPixel -> Init
- Numéro LED = 1
- Pin# = 7
- Luminosité = 50
- Adafruit -> NeoPixel -> Couleur
- Définissez n'importe quelle couleur à l'aide du sélecteur de couleurs
- Adafruit -> NeoPixel -> Afficher
*Remarque - si les blocs Adafruit ne sont pas disponibles dans la barre latérale, vous pouvez les activer dans les options (menu engrenage)
